Интервью с разработчиком приложения ColourColor

Интервью с разработчиком приложения ColourColor

  Интереснейший рассказ Саймона Бербиджа о его проекте

Имя разработчика: Саймон Бербидж

Название проекта: ColourColor

Официальный сайт: http://colourcolorgame.com

Дата запуска проекта: 29.05.14

Коротко, опишите, чем для вас являются ваши стартапы?

  Я один из многих инди-разработчиков, которые уже включены в AppStore. Эта платформа для меня, я понял это сразу, как обзавелся своим первым IOS устройством – оригинальным IPod Touch. Моя повседневная работа также связана с написанием приложений, однако мои стартапы я делаю такими, чтобы они были интересны мне. Все четыре приложения, что я выпустил в AppStore совершенно разные. Я надеюсь, что если приложения нравятся мне, то и другим тоже.

Как вы финансируете и развиваете ваши стартапы?

  До сих пор, все было на самофинансировании, однако последнее время я стал более активен в плане поддержки своих приложений. Последнее время увеличивается количество историй об инди-разработчиках, что пытались заниматься своими стартапами целый день, живя на прибыль с них, но были вынуждены вернутся на работу. Обычно это происходит из-за того, что сейчас новые приложения стали замечать гораздо реже, хотя среди них попадаются и весьма неплохие.

Какие трудности вы встречали на своем пути, во время разработки ColourColor?

  Помимо того, чтобы стать замеченным в AppStore, все было довольно просто. Самым сложным было рассчитать разницу между двумя цветами так, как эту разницу воспринимает человеческий глаз. Как не странно, если действовать обычными для этих целей способами, то игра выходила неправильной, а оценки, выданные приложением неразумными. Чтобы получить необходимый результат, пришлось немало поработать.

Почему следует выбирать вас, а не, скажем, за вашего конкурента? Ведь он же наверняка есть?

  В том то и дело, что других таких приложений, как ColourColor не существует. Это абсолютно уникальный проект. Однако AppStore просто наводнен другими небольшими разработчиками, как я, и студиями покрупнее. В этом разнообразии выбора весьма трудно остаться замеченным. Поэтому, наша основная цель – сделать так, чтобы пользователи увидели нашу игру, и в этом у нас тысячи конкурентов.

Что было самым важным, что позволило запустить проект?

  Для разработки IOS приложений не нужны, ни суперкомпьютеры, ни крутой софт. Это может сделать любой, обладающий компьютером на Mac, а иногда даже и без него. Тем не менее, написание игры — это не быстрый процесс, особенно, когда ты отец двух детей и целый день на работе. Наверное, это стало возможным лишь благодаря моей жене Ханне, которая делилась со мной уверенностью в успехе.

Какой совет, из тех что ты получал, был самым ценным для твоего проекта, и кто его дал?

  “Не торопись выпускать приложение, подожди, проверь, доделай”. Это мне советовали многие опытные разработчики, которые знают, что терпение – это именно тот инструмент, который позволяет создать бриллиант, огранив алмаз. Ведь, отодвинув релиз всего на пару недель, можно исправить множество ошибок и продумать маркетинговый план, что очень положительно скажется на популярности приложения.

Кто состоит в твоей команде, кто они и чем занимаются?

  Я, разработчик iOS приложений, по профессии. Я создаю идеи и воплощаю их в жизнь. Однако я заказываю дизайнерские работы талантливейшему итальянскому дизайнеру – Франческо Бономи. Он не только делает то, что я прошу, но и создает новые идеи по воплощению моих задумок.